約 4,056,810 件
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スペシャル
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スペシャル アルバム ミュージックBlow Wind メインテーマ keep on smily いつもの風 fragile Funny DAYs kuru-kuru dance 拳の宴 Asking Star 穏やかな惑星 So Sweet Solitude Deep Suspicion Hell HeLL F.E.A.R 幸福の条件 NEXT DOOR トキメキ!アイランド 軽井沢 Challenger 怨霊キョーコ 蓮のテーマ 尚のテーマ 奏江のテーマ ローリィ宝田のテーマ All is vanity タイムマシンが欲しいよ ムービーOP ED アクターズボイス小西克幸(敦賀蓮) 宮野真守(不破尚) 早水リサ(琴南奏江) 川中子雅人(社倖人) 石井康嗣(ローリィ宝田) 今野宏美(宝田マリア) 浜田賢二(椹武憲) 夏樹リオ(安芸祥子) 榎本温子(高園寺絵梨花) 恒松あゆみ(麻生春樹) 髙木俊(レイノ) 石田彰(ミロク) クリアリストクリアエンディング数 10 シーンタイトル達成数 18 アルバム完成度 106 ムービー完成度 2 メッセージ既読率 総プレイ時間
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 魔法使いになる方法 タイトル 魔法使いになる方法 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01754 ジャンル RPG 発売元 テイジイエル 発売日 1999-2-18 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 魔法使いになる方法 タイトル 魔法使いになる方法 機種 セガサターン 型番 T-27907G ジャンル RPG 発売元 テイジイエル 発売日 1998-8-27 価格 6800円(税別) 魔法使いになる方法 関連 PS 魔法使いになる方法 SS 魔法使いになる方法 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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total - / t - / y - スペシャル タイトル&条件 No. タイトル 条件 1 秋の休日に 冥加の珠玉、逆注目エンドを見る 2 実験再び 天宮の珠玉、逆注目エンドを見る 3 その言葉が言えなくて 七海の珠玉、逆注目エンドを見る 4 たったひとつの選択肢 氷渡の珠玉エンドを見る 5 一歩進んだ関係 響也の珠玉、逆注目エンドを見る 6 楽しい食事を・冥加&響也 冥加、響也の珠玉、逆注目エンドを見る 7 楽しい食事を・天宮&七海 天宮、七海の珠玉、逆注目エンドを見る 8 feat.神南 紹介 ノーマルエンドを含む横浜天音編の全エンドを見る 9 シネマティック・銅鑼マ 横浜天音編の全大会でSSSを獲得する 10 11 スペシャル:函館天音 ソラ、トーノ、函館天音のノーマルエンドを見る 00/??
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ カラカラいせき No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 2 01.317 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 sayakart 2 02.693 デイジー ワイルド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 09.954 Mii ゲッソー ハンドル ムーンリッジ ハイウェイ No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 1 51.050 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 トモユキ@アロンソ 1 52.204 Mii F1 ハンドル 3 sayakart 1 53.736 ファンキー ロッド ヌンチャク クッパキャッスル No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 2 30.575 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 シュウ 2 30.931 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 38.668 Mii ゲッソー ハンドル レインボーロード No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 2 33.749 ファンキー ロッド ヌンチャク 2 sayakart 2 34.830 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ペコちゃん 2 44.031 Mii ゲッソー ハンドル
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/65.html
スペシャル ※タイトル反転 月森ED 【ウィーンより愛を込めて】 土浦ED 【残っていくもの】 志水ED 【お部屋案内】 火原ED 【夜の学校にて】 柚木ED 【お詫びのしるし】 加地ED 【あの頃の僕】 冬海ED 【最初の一歩】 金澤ED 【もう迷わない】 王崎ED 【きみのためのアンコール】 吉羅ED 【ハッピー!】 学生7人ED 【想い出の欠片】 大人3人ED 【消えはしない】
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スペシャル 2008年9月19日現在のリスト 購入制限は省略 バッグ拡張:200CP たくさんストック、これは便利! 所持できるアイテム数の上限値が14個ずつ増えます。 コスト+1:200CP/5日 より上を目指すなら必須? 一定期間コストの上限値を1上昇させます 吹き出しフエ~ル:2000BP ☆他の人と差別化できますよ チャットで出る吹き出しの形を変更できるようになります 発言時にShift+Enterを押すと大声風 Ctrl+Enterで想像風になります 大会参加チケット:100BP 目指せナンバー1! BWCのバトルに参加できます 9/10~9/24まで有効 大会参加チケット:100BP ハイレベルなバトルが見放題 BWCのバトルを観戦できます 9/10~10/11まで有効
https://w.atwiki.jp/ddr-cs/pages/12.html
INFORMATIONの「スペシャル」内の項目の文章です。 ごあいさつ DanceDanceRevolution SuperNOVA2をお買い上げい ただき、まことにありがとうございます。 今回のオリジナルモードは、とてもやりごたえの あるハイパーマスターモードです。内容はぜひ、 皆様のおみ足でご確認ください。 もちろん、ダイエットモードやエディットモード など、他のモードも充実しています。通常のプレ イだけでも楽しめるDanceDanceRevolutionですが、 隅々までやりこんでみると、違った一面も見えて くるかもしれません。 それではDanceDanceRevolution SuperNOVA2をお楽 しみください。 コナミの最新情報はこちらへ! www.konami.jp インフォメーション・マスター インフォメーションが出揃いました。 ここまで遊んでくださったお礼に、ちょっとした ヒミツをお教えます・・・・・・。 この画面であのコマンドを入力してみると・・・・・・? このページが必要かどうか、議論の余地がありそうです。 項目の内容はお楽しみにすべきか…ですね。 -- 管理人 (2008-03-04 21 10 44) 別ページでどうなるのか教えてください。 と だせない人が言ってます -- 名無しさん (2008-09-20 21 57 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastorder4339/pages/24.html
東京再現Project スペシャルページ このページは東京再現Projectの応援バナーなど配布などする予定です。(ホントに予定です) 応援バナー リンク用URL 【http //www59.atwiki.jp/lastorder4339/pages/15.html】 サイズ一覧 1.200x40 2.130x250 3.180x180 4.150x600 5.600x150 6.600x150_2 再現トップページに戻る
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 スペシャルは多くがメインやサブよりも強力な攻撃でり、そうでないものも非常に強いサポート力をもち、戦況を大きく左右する。 それだけに使うタイミングや使い方に注意が必要であり、そのためにも各スペシャルの特性を理解しておく必要がある。 スペシャルの貯まる条件 【共通】 塗った時 逆境魂をギアにつけており、人数不利な時 【ガチエリア】 相手にエリアを確保されている時 カウントが負けており、互いにエリアを確保していない時 【ガチヤグラ】 自チームがヤグラを確保している時 カウントが負けており、互いにヤグラを確保していない時 【ガチホコバトル】 相手がホコを確保している時 カウントが負けており、互いにホコを確保していない時 【ガチアサリ】 自チームだけがガチアサリを持っている時 カウントが負けており、両チームがガチアサリを持っている、または、両チームとも持っていない時 判断・タイミング 【良いタイミング】 4人揃っている時 4人揃っている時に発動させる。4人揃っている時の方がサポートもしやすい。 初動 最初のうちにスペシャルを発動できれば強い。 例えば、マルチミサイルは相手にマーカーをつけてミサイルを飛ばし、敵はミサイルをが来るタイミングで後退する。そこをつければ、敵を倒せる確率が上がり、試合を優位にすすめることができます。 ただ、あまり塗り状況が整っていない場合は注意が必要。敵は後退するが、味方が追うのに時間がかかり逆にやられてしまう。マップで塗り状況を確認が必要。 人数有利を取った時 何らかの形で1キルを取ったら、スペシャルを発動させる。そうすると相手の前線を下げ、こちらの前線を上げることができる。 前線を上げることで、相手の進行を抑えて試合展開を優位にすすめることができる。 できれば、スペシャル発動時に敵は倒しておきたい。倒せないと相手のスペシャルがたまって、かえってやられてしまう。人数有利になったら、スペシャルを発動し前線を上げること。 打開する時 相手の前線が自陣の奥まできている時、スペシャルを発動させる。スペシャルを貯めて発動し、相手の前線を下げさせましょう。 相手がスペシャルを使ってきた時 相手のスペシャルを使った後にスペシャルを使る。 例えば、アメフラシを相手が使ったとする。その後にアメフラシを発動すると、後出ししたのでこちらのインクに上塗りされ相手は前線上げられない。むしろ、こちらの前線を上げることが可能となる。 後出しスペシャルはかなり強力で、相手のスペシャルを無効化できることがある。こちらのスペシャルが有効になり、一気に試合展開が優位になる。 味方がスペシャルを発動した時 味方と合わせるスペシャルも強い。一気に試合展開を優位にすることが可能となる。 【悪いタイミング】 相手と対面している時 相手と対面している時にスペシャルを発動するのは良くない。スペシャルが発動するまで少し時間が必要で、その間にやられてしまうかもしれない。 やられてしまうと、スペシャルを貯め直す必要が出てくるので、このタイミングでは発動は避ける。 人数不利の時 この場合もかなり危険。人数不利の場合は相手がラインを押し上げてくる。それが嫌ってスペシャルを発動するとやられてしまう。 当然、相手のぬり状況がいいので発動しても、逃げられてしまう。 そういう場合は、リスボーン地点に戻るか、自軍で待機しておく。味方が来た段階で発動し相手のラインを押し下げ、五分の状態に戻すこと。 相手のスペシャルが貯まっている時 相手のスペシャルが貯まっている時に発動してしまうと、相手もスペシャルを発動し返されてしまう。 後出しで相手が出しているので、こちらのスペシャルの意味をかき消されてしまい、一気に不利状況になってしまう。 イカランプを確認し、相手がスペシャルが貯まっていないか確認しましょう。 具体的な方法 仲間とタイミングを合わせる 索敵してから効果的な場所に撃つ 敵の動きを予測して撃つ 開幕のテンプレ化 スペシャルが溜まるタイミングを把握することはとても重要。しかし、スペシャルゲージが溜まるスピードについては各ルールのカウント状況の有利不利などに左右される。 しかし、開幕はカウントの有利不利はなく、スペシャルゲージに関しては純粋に塗ったポイントによる増加分のみという事になる。つまり初動をテンプレ化して塗る場所を決めておけば、1回目のスペシャルが発動できるタイミングを把握できる。 特に発動の早いメガホンやバリアやダイオウイカといった無敵スペシャルは初動で使うと有利を取りやすくなる。 スペシャル増加ギアやインク系ギアによっても変動しますから調整してみると良い。 スペシャル交換 スペシャル交換とは、互いに同じ場所を塗り合う事で互いにスペシャルゲージが溜まる状態の事。 強力なスペシャルウェポンを持っている側からすると膠着状態が続けば有利になる。 一方で扱いにくいスペシャルウェポンを持っている側からすると塗り合いすれば不利になってしまう。 相手のスペシャルと自分のスペシャルを比較して有利が取れるなら塗り合いを選択した方がよい。 ウルトラショット グレートバリア ショクワンダー マルチミサイル アメフラシ ナイスダマ ホップソナー キューインキ メガホンレーザー5.1ch ジェットパック スペシャル終了後、起動地点が狙われるので、可能な限り、わかりにくいところから起動させること。 ステージの多くの位置を狙えるよう、高所に陣取ること 移動力はそれほど高くないので、敵から離れすぎないこと チャージャーより長い射程を誇ることから、射程優位を活かすこと ウルトラハンコ カニタンク サメライド トリプルトルネード エナジースタンド テイオウイカ デコイチラシ 練習方法 注意点 ウルトラショット グレートバリア ショクワンダー マルチミサイル アメフラシ ナイスダマ ホップソナー キューインキ メガホンレーザー5.1ch ジェットパック ウルトラハンコ カニタンク サメライド トリプルトルネード エナジースタンド テイオウイカ デコイチラシ このページについての議論 名前 スペシャルの種類ごとにどういう点を注意しながら使うべきかをまとめたい - 名無しさん (2023-08-04 10 43 55)